業種: 情報・通信業
直近は売上が減少、純利益が減少。
判定不可
株式分割は調整して判定。収録は最大14年(実際はより長い場合があります)。
| 決算期 | 1株配当 |
|---|---|
| 2017/12 | 5.68円 |
| 決算期 | 売上高 | 純利益 |
|---|---|---|
| 2015/12 | 209億円 | 7億円 |
| 2016/12 | 196億円 | -8億円 |
| 2017/12 | 268億円 | 31億円 |
| 2018/12 | 327億円 | 26億円 |
| 2019/12 | 311億円 | 4億円 |
| 2020/12 | 340億円 | 8億円 |
| 2021/12 | 239億円 | -35億円 |
| 2022/12 | 169億円 | -5億円 |
| 2023/12 | 107億円 | -18億円 |
| 2024/12 | 83億円 | -28億円 |
| 2025/12 | 69億円 | -42億円 |
売上高は68.6億円(前期比17.5%減)で既存タイトルの軟調が続いた。ソフトウェア資産の大規模減損損失(約45億円)などにより純損失は41.8億円(前期は27.8億円の損失)と拡大した。一方、GPU AIクラウド事業の新立上げにより「その他」売上は約4.9億円(前期比591.8%増)と急伸した。配当に関する記載は確認できなかった。
2025-12-31 有価証券報告書より。AIによる要約です。正確性を保証しません。
マンガ・アニメIPを活用したスマートフォン向けモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を主力とする会社。
2027-02-12 頃(±数日) 過去の発表実績からの推定です。