業種: 情報・通信業
直近は売上が横ばい、純利益が増加。配当は減配あり。
減配あり
株式分割は調整して判定。収録は最大14年(実際はより長い場合があります)。
| 決算期 | 1株配当 |
|---|---|
| 2014/9 | 10円 |
| 2015/9 | 16円 |
| 2016/9 | 17円 |
| 2017/9 | 21円 |
| 2018/9 | 17円 |
| 2019/9 | 17円 |
| 2020/9 | 25円 |
| 2021/9 | 20円 |
| 2022/9 | 20円 |
| 2023/9 | 20円 |
| 2024/9 | 20円 |
| 2025/9 | 20円 |
| 決算期 | 売上高 | 純利益 |
|---|---|---|
| 2016/9 | 847億円 | 207億円 |
| 2017/9 | 522億円 | 87億円 |
| 2018/9 | 458億円 | 42億円 |
| 2019/9 | 389億円 | 11億円 |
| 2020/9 | 451億円 | 80億円 |
| 2021/9 | 371億円 | 30億円 |
| 2022/9 | 325億円 | 24億円 |
| 2023/9 | 308億円 | 17億円 |
| 2024/9 | 260億円 | -19億円 |
| 2025/9 | 259億円 | -3億円 |
当期の売上高は259億円(前期比0.2%減)とほぼ横ばいだった。一方で外注費・広告費の削減が奏功し、営業利益は10億円と前期の12億円の営業損失から黒字転換した。投資育成事業では保有株式の売却益が発生し経常利益は18億円となったが、投資有価証券の評価損計上等により親会社株主に帰属する当期純損失は3億円となった。配当については、財務活動として配当金の支払いが26億円あったと記載されている。
2025-09-30 有価証券報告書より。AIによる要約です。正確性を保証しません。
スマートフォン向けゲームの開発・運営を主力とし、IT関連企業への投資育成事業も展開する情報・通信企業。
2026-11-12 頃(±数日) 過去の発表実績からの推定です。