業種: 情報・通信業
直近は売上が減少、純利益が増加。
判定不可
株式分割は調整して判定。収録は最大14年(実際はより長い場合があります)。
| 決算期 | 1株配当 |
|---|---|
| 2013/9 | 4.55円 |
| 決算期 | 売上高 | 純利益 |
|---|---|---|
| 2014/9 | 28億円 | -1億円 |
| 2015/9 | 25億円 | -10億円 |
| 2016/9 | 26億円 | -15億円 |
| 2017/9 | 33億円 | -6億円 |
| 2018/9 | 45億円 | -14億円 |
| 2019/9 | 42億円 | -11億円 |
| 2020/9 | 59億円 | -1億円 |
| 2021/9 | 73億円 | -4億円 |
| 2022/9 | 60億円 | -8億円 |
| 2023/9 | 44億円 | -4億円 |
| 2024/9 | 35億円 | -5億円 |
| 2025/9 | 29億円 | -4億円 |
当期の売上高は29億円(前期比17.6%減)で、主力タイトルのユーザー課金額減少や自社パブリッシング強化に伴う受託規模縮小が響いた。営業損失は4億7千万円(前期も4億5千万円の損失)と赤字が継続した。一方、新株予約権の行使と資本再構成により純資産は前期比2億4千万円増加した。配当の記載はない。
2025-09-30 有価証券報告書より。AIによる要約です。正確性を保証しません。
スマートフォン向けオンラインゲームの企画・開発・運営を主体に、法人向けサービス開発と技術・人材支援も行う企業。
2026-11-12 頃(±数日) 過去の発表実績からの推定です。