業種: 情報・通信業
直近は売上が減少、純利益が減少。
判定不可
株式分割は調整して判定。収録は最大14年(実際はより長い場合があります)。
| 決算期 | 1株配当 |
|---|---|
| 2020/5 | 10円 |
| 決算期 | 売上高 | 純利益 |
|---|---|---|
| 2012/5 | 14億円 | 0億円 |
| 2013/5 | 14億円 | 0億円 |
| 2014/5 | 14億円 | -0億円 |
| 2015/5 | 15億円 | -4億円 |
| 2016/5 | 18億円 | -8億円 |
| 2017/5 | 31億円 | 3億円 |
| 2018/5 | 72億円 | 4億円 |
| 2019/5 | 116億円 | -3億円 |
| 2020/5 | 130億円 | 5億円 |
| 2021/5 | 122億円 | -12億円 |
| 2022/5 | 74億円 | -21億円 |
| 2023/5 | 41億円 | -14億円 |
| 2024/5 | 30億円 | -15億円 |
| 2025/5 | 25億円 | -17億円 |
| 2026/5 | 21億円 | -34億円 |
当期の売上高は約25億円(前年比16.1%減)と減収となり、競争激化によるオンラインゲーム事業の苦戦が主因です。営業損失は約17.9億円(前年は約14.6億円の損失)と損失が拡大し、親会社株主帰属の当期純損失も約17億円に上りました。財務活動では新株発行などで資金を調達していますが、現金残高は大幅に減少しています。配当については本文中に記念配当・特別配当の明記はありません。
2025-05-31 有価証券報告書より。AIによる要約です。正確性を保証しません。
「トレバ」などオンラインクレーンゲームや複数PCゲームの自社開発・運営を行うほか、声優プロダクションや音響制作も手がけるエンターテインメント企業です。
2027-07-15 頃 過去の発表実績からの推定です。