業種: 情報・通信業
直近は売上が増加、純利益が減少。配当は横ばい。
横ばい
株式分割は調整して判定。収録は最大14年(実際はより長い場合があります)。
| 決算期 | 1株配当 |
|---|---|
| 2015/11 | 10円 |
| 2016/11 | 10円 |
| 2025/11 | 10円 |
| 決算期 | 売上高 | 純利益 |
|---|---|---|
| 2015/11 | 82億円 | 1億円 |
| 2016/11 | 70億円 | -5億円 |
| 2017/11 | 61億円 | -11億円 |
| 2018/11 | 50億円 | -7億円 |
| 2019/11 | 46億円 | 2億円 |
| 2020/11 | 41億円 | 0億円 |
| 2021/11 | 33億円 | -1億円 |
| 2022/11 | 38億円 | 3億円 |
| 2023/11 | 39億円 | 2億円 |
| 2024/11 | 37億円 | 1億円 |
| 2025/11 | 43億円 | — |
売上高は4,303百万円(前期比15.0%増)と増収。ゲームエンジン活用や産業系受託案件が伸び、営業利益147百万円(同10.7%増)、当期純利益206百万円(同185.4%増)と各利益段階で前期を上回った。子会社吸収合併による組織効率化も寄与した。配当に関する明記はない。
2025-11-30 有価証券報告書より。AIによる要約です。正確性を保証しません。
ゲーム・映像業界向けにリアルタイムCG技術を用いたミドルウェア開発・受託制作・クリエイティブ人材サービスを提供するIT企業。
2027-01-12 頃(±数日) 過去の発表実績からの推定です。