業種: 情報・通信業
直近は売上が増加、純利益が減少。配当は減配あり。
減配あり
株式分割は調整して判定。収録は最大14年(実際はより長い場合があります)。
| 決算期 | 1株配当 |
|---|---|
| 2016/1 | 10円 |
| 2017/1 | 10円 |
| 2018/1 | 10円 |
| 2019/1 | 10円 |
| 2020/1 | 10円 |
| 2021/1 | 10円 |
| 2022/1 | 10円 |
| 2023/1 | 30円 |
| 2024/1 | 10円 |
| 2025/1 | 10円 |
| 2026/1 | 10円 |
| 決算期 | 売上高 | 純利益 |
|---|---|---|
| 2016/1 | 53億円 | 8億円 |
| 2017/1 | 36億円 | 1億円 |
| 2018/1 | 34億円 | -0億円 |
| 2019/1 | 39億円 | 2億円 |
| 2020/1 | 39億円 | -6億円 |
| 2021/1 | 27億円 | -4億円 |
| 2022/1 | 36億円 | 9億円 |
| 2023/1 | 43億円 | 9億円 |
| 2024/1 | 41億円 | -13億円 |
| 2025/1 | 33億円 | 2億円 |
| 2026/1 | 43億円 | 2億円 |
当期の売上高は42億88百万円(前年同期比31.7%増)と大きく増加した。受託開発の受注回復・稼働率改善とアクアプラスの完全子会社化(2025年8月)による連結効果が主な要因で、営業利益は1億81百万円(同106.2%増)となった。ただし前期に計上した保有株式売却益の反動で当期純利益は1億76百万円(同10.9%減)となった。
2026-01-31 有価証券報告書より。AIによる要約です。正確性を保証しません。
家庭用・業務用ゲームや遊技機向けコンテンツの企画・開発・制作に加え、XR演出技術や音楽・映像コンテンツの制作・販売を行っているデジタルコンテンツ会社。
2027-03-15 頃(±数日) 過去の発表実績からの推定です。