業種: 情報・通信業
直近は売上が増加、純利益が増加。
判定不可
株式分割は調整して判定。収録は最大14年(実際はより長い場合があります)。
| 決算期 | 1株配当 |
|---|
| 決算期 | 売上高 | 純利益 |
|---|---|---|
| 2020/5 | 29億円 | 2億円 |
| 2021/5 | 29億円 | -2億円 |
| 2022/5 | 31億円 | 1億円 |
| 2023/5 | 35億円 | 2億円 |
| 2024/5 | 35億円 | -3億円 |
| 2025/5 | 35億円 | -2億円 |
| 2026/5 | 40億円 | 0億円 |
当期売上高は3,451百万円(前期比1.3%減)で、広告市況の悪化や大型タイトルリリース減少によりメディア事業が苦戦した。営業損失は196百万円(前期は営業利益67百万円)に転落し、親会社株主に帰属する当期純損失は235百万円となった。一方、光回線事業などその他セグメントは売上高が前期比44.2%増と急成長した。配当に関する記述は確認できない。
2025-05-31 有価証券報告書より。AIによる要約です。正確性を保証しません。
ゲーム攻略情報メディア「GameWith」の運営やeスポーツチーム・クリエイターマネジメントなどゲーム関連事業を展開する会社。
2027-07-15 頃 過去の発表実績からの推定です。