業種: サービス業
直近は売上が増加、純利益が増加。
判定不可
株式分割は調整して判定。収録は最大14年(実際はより長い場合があります)。
| 決算期 | 1株配当 |
|---|
| 決算期 | 売上高 | 純利益 |
|---|---|---|
| 2023/10 | 23億円 | -0億円 |
| 2024/10 | 23億円 | -0億円 |
| 2025/10 | 28億円 | 0億円 |
当期の売上高は約28.4億円(前年同期比25.8%増)と大幅増収となり、前年同期に赤字だった親会社帰属の当期純利益が約383万円の黒字に転換した。eスポーツ・イベントサービスとエージェンシーサービスがともに約2割超の増収となり、インフルエンサーPRや海外案件の取り込みが寄与した。配当に関する記載は確認できなかった。
2025-10-31 有価証券報告書より。AIによる要約です。正確性を保証しません。
ゲームメーカー等を顧客にeスポーツ・ゲームイベントの企画・運営や、インフルエンサーを活用したゲーム関連マーケティングソリューションを提供する会社。
2026-12-13 頃(±数日) 過去の発表実績からの推定です。